体育365-beat365·(中国)官方网站

体育365概况 集团简介 董事长致词 发展战略 荣誉资质 企业文化 集团产业 技术创新 产品创新 平台创新 国际创新 产品中心 智慧显示终端 电致变色玻璃 模拟芯片 5G非导新材料镀膜 超高清传媒 体育365下载 智能教育 智能金融 智能办公 智能医疗 智能交通 beat365·(中国)官方网站 集团动态 媒体报道 商务合作 销售代理 产品直销 加入我们 联系我们 人才理念 人才培养
beat365·(中国)官方网站

集团动态

BEAT365体育全球VR第一案开打留给中国企|国内看NETFLIX的VPS孩|

来源:beat365·(中国)官方网站 发布时间:2025-12-02

  近日,Facebook旗下的Oculus與ZeniMax的互撕大戰,終以Oculus 被判賠5億美元了解。此案不僅僅是金額大、範圍廣BEAT365體育,其實給國內企業警示多于借鑑。在整個VR行業國內企業基本沒有專利方面的儲備,而中國龐大的市場留給國內企業的時間窗口紅利也接近終結,一方面國內VR廠商沒有專利方面的優勢,另外一方面又沒有市場佔有率的優勢。

  VR發展歷史,從1968年美國著名計算機科學家Ivan Sutherland在他學生的協助下發明了第一個頭戴式虛擬現實展示系統,到1994年蘋果蘋果發布QuickTime VR產品的應用,到谷歌發明了Street View,再到2015年VR行業井噴發展。那截止2015年全球VR技術的知識產權布局是怎樣的呢?到底哪個企業在VR知識產權領域佔據霸主地位呢?是Facebook、Oculus? 抑或是谷歌或微軟?

  根據第三方數據LexInnova研究公司公布的2015年全球VR專利布局分析報告,光驅網小編根據資料整理出來。

  VR技術主要分為5個領域:計算機處理技術、系統/設備、控制系統、醫療應用、其他應用。這5個領域又被細分出幾個不同的領域,筆者在表中用了不同的顏色進行了區分。在VR不同技術領域的專利申請排名中,排名前10的技術分別為:接口裝置(2041)、3D模型(1727)國內看NETFLIX的VPS孩、數據處理(1646)BEAT365體育、電子商務(1524)、顯示設備(1427)、圖像數據處理(1308)、教育(1130)、光控系統(923)、數據傳送(861)、3D圖像繪制(768)。其中醫療應用領域,包括外科手術(69)、治療/鍛鍊(95)等的專利申請目前還不是很多,兩個領域的專利申請數都沒有過百;教育方面的專利申請數超過1000,說明企業對教育領域的VR技術開發相對成熟;運動(630)和遊戲(766)領域的專利申請數相差不大,在整個領域的專利申請排名中居于中間位置,而攝影(160)的專利申請數偏低;另外,值得注意的是,控制系統領域除了光控系統(923),其他控制系統技術的專利申請數都不是很多,這也難怪Oculus Rift開發圈有一個著名的笑話,即用戶由于VR設備通過線纜與計算機連接,不敢輕易走動。

  在2015年的VR專利申請排名Top14企業中,目前尚未有中國企業進榜,美國入榜的企業有5家,分別是微軟、高通、英特爾、高智、IBM;韓國有5家,分別是三星、LG、韓國泛泰、韓國電子通信研究院、SK電信;日本兩家,分別是索尼和佳能;德國和芬蘭各一家,分別是西門子和諾基亞BEAT365體育。排名前三的企業分別是索尼(366)、微軟(365)、三星(348),這三者在專利申請數量上相差不大BEAT365體育,高通以252件排名第四,實力不容小覷;後面的像LG、西門子等的專利申請數量國內看NETFLIX的VPS孩,約佔前3名企業的一半。另外,值得注意的是,谷歌、蘋果和近期熱銷Oculus Rift的Facebook並未上榜。

  專利組合價值評估主要由專利數量和專利質量這兩項指標決定。LexInnova提供的研究結果表明,上圖中綠色部分代表專利組合價值最高的區域,即涉及的專利不僅數量多,質量也高,入選這一區域的僅有索尼一家,因此可以說在VR領域,索尼的知識產權儲備實力最強。在綠色下方的橙色區域,有三星、微軟、高通三家公司入選BEAT365體育,它們的專利申請數與索尼差別不大,但卻輸在了專利質量上,不過其中三星和索尼之間的總體差距較小。在綠色左方的藍色區域裡,IBM以專利組合高質量得分遙遙領先,它的專利技術覆蓋範圍很廣,專利引用次數也非常高,只可惜專利數量(85件)短板拖了IBM的後腿。在藍色下方的紅色區域裡,高智發明、諾基亞和英特爾這三家企業挨得很近,它們的專利質量與三星差不多,只要提升專利數量BEAT365體育,它們便能很快進入世界VR領域的領先行列。韓國SK通訊是這14家企業中專利數量和專利質量最低的一家公司國內看NETFLIX的VPS孩。

  在該圖中,矩形的面積大小代表該領域申請的專利數量,其中“接口裝置”面積最大,申請的專利數量最多。矩形的顏色深度代表該技術領域將來的專利授權許可情況,顏色越深,該技術領域的專利授權行為就越可能發生。該圖的右半部分顏色偏深,表明將來這些領域的VR技術很有可能發生專利訴訟情況國內看NETFLIX的VPS孩,因此,像數據處理、3D圖像繪制等技術背景強大的企業將來在VR領域會很佔優勢。左上角的3D模型矩形區域顏色最淺,表明將來3D模型的專利訴訟將不會頻繁發生BEAT365體育。

  從VR技術專利的總體布局來看,索尼是全球VR領域知識產權綜合實力最強的企業,其次是三星、微軟和高通,不過三星和索尼在VR方面的實力差距不大BEAT365體育。IBM雖然在專利申請數上不佔優勢,但其專利質量在全球遙遙領先,超過索尼。另外國內看NETFLIX的VPS孩,像專利訴訟界的“黑手黨”諾基亞和以非經營實體(NPE)著稱的高智發明,這兩者在VR領域也佔有一席之地,因此可以預見,今後很有可能發生由這兩者發起的VR專利撕逼大戰。

  國外科技巨頭在VR專利領域已經早早布局,打得火熱。反觀國內,目前涉足VR領域較多的是一些高校如北京航空航天大學,以及一些中小型企業如深圳市虛擬現實科技有限公司,BAT巨頭卻表現得相對平靜,去年年末,百度和騰訊才宣布進軍VR領域,阿裡去年3月中旬宣布成立VR實驗室。

  在VR知識產權領域,中國企業離日韓美平均水平差距甚大,一方面沒有專利方面的儲備,另外一方面沒有市場佔有率的優勢,國內VR企業未來將面臨雙重夾擊,國內企業在其他行業的逆襲中,往往憑借國內市場消費人群龐大,市場量級足夠為本地企業留出時間窗口等有利條件國內看NETFLIX的VPS孩,但前提是市場要能打開,佔有率要上去,不然一旦國外企業祭出專利的達摩神劍,國內企業淪為人為刀俎我為魚肉的局面。